Procedimiento neuropsiquiátrico experimental

Relapse Protocol

«La culpa no se resuelve. Se acepta o se recae.»

Tras un suceso traumático irreversible, el sujeto cae en una negación absoluta. El Relapse Protocol reconstruye en su memoria profunda la noche del hecho y lo obliga a recorrerla en un bucle que no lo dejará despertar hasta tolerar la verdad.

PC / Windows
25–40 min por sesión
Voces en español rioplatense
Motor Unity URP

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El protocolo de recaída

Un marco neuropsiquiátrico que funde la narrativa psicológica con la tensión analógica.

«Hay sujetos que, tras un suceso traumático irreversible, caen en una catatonia o en una negación absoluta. El Relapse Protocol recrea en la memoria profunda del sujeto el lugar y la noche del suceso, y lo obliga a recorrerlos hasta que los atraviese sin romper la secuencia clínica.»

Lo que el sujeto experimenta es el recuerdo puro, no el laboratorio clínico. La casa familiar, el pasillo en bucle, la lluvia incesante, la radio con estática y la figura que acecha son reconstrucciones de una memoria fracturada.

La clínica aparece solo en los bordes del experimento: el título de cada sesión, la pantalla de recaída cognitiva cuando se rehúye la verdad, y el cierre cuando el recuerdo finalmente lo libera.

Teléfono rotatorio del pasillo
Evidencia material · Pieza 01

El teléfono de las 03:33

Una llamada nocturna desatendida desencadena la secuencia. El primer acto clínico de aceptación consiste en levantar el auricular y colgarlo tras sonar.

05
Sesiones clínicas proyectadas
0.0 - 1.0
Escala de tensión cognitiva
03:33
Hora de congelamiento del suceso
0.6s
Tolerancia de mirada a la culpa

Los 5 pilares de diseño del protocolo

Pilar // 02

El tiempo juega en contra

Quedarse quieto no es un refugio. La sesión se degrada por sí sola: la tensión sube, la iluminación fallece y la atmósfera se pudre si el sujeto no avanza.

Pilar // 03

La culpa tiene forma

Lo que persigue al sujeto no se explica: se sugiere con sonidos al costado y sombras en el rabillo del ojo. Cuando por fin se pone enfrente, hay una sola forma de no perder la vuelta, y la casa no la dice.

Pilar // 04

Aceptar, no resolver

Los pasos para escapar no son acertijos tradicionales: son actos simbólicos de aceptación clínica (atender lo que no se atendió, no huir, mirar el reloj en la oscuridad).

Pilar // 05

Cero texto en pantalla en el recuerdo

Inmersión diegética total. La historia se reconstruye a través de la radio, el teléfono, los papeles manuscritos y las fotografías rascadas en las paredes.

El teléfono del pasillo

El mismo modelo que hay dentro del juego, tal cual entra al motor.

Objeto · Teléfono de sobremesa
Pasillo largo · Sobre la mesita
Cargando el modelo...
Teléfono de sobremesa (1,5 MB)... 0%
Del juego, sin retocar

El teléfono

Suena a las tres y treinta y tres. Es lo primero que la casa pide, y lo primero que el padre no atendió.

  • Cómo se hizo Generado en Tripo, reparado y texturizado en Blender
  • En el motor Unity 6 con URP, luz horneada y sombras de contacto
  • Para esta página De 52,9 MB a 1,5 MB, con textura a 1K y malla comprimida
  • Sonido Timbre y tono sintetizados, no grabados

Arrastrá con el ratón o el dedo para girarlo.

Las sesiones clínicas

Cada sesión recrea un recuerdo traumático distinto, profundizando en lo que sucedió aquella noche.

Pasillo de la casa en bucle - Sesión 1
Implementada en Unity
Sesión 01 · 25–40 minutos

La casa familiar

Una casa de noche bajo una tormenta interminable. El pasillo en L se repite: cruzar la puerta del fondo devuelve al inicio en una sala de hormigón. Cada vuelta abre una habitación adicional (el estudio, el living, la cocina, el dormitorio) revelando fragmentos de una llamada a las 3:33 que nunca fue atendida y una ventana pintada de negro.

Actos clínicos de aceptación:
  • Cerrar la ventana pintada del dormitorio del chico.
  • Devolver la foto al marco vacío del pasillo.
  • Colgar el teléfono rotatorio tras la llamada de las 3:33.
  • Encerrarla en el baño desde afuera con ella adentro (provoca el apagón total).
  • Mirar el reloj hasta las doce a oscuras con la linterna encendida.
Pasillo de hospital y camilla - Sesión 2
Implementada en Unity
Sesión 02 · 30–45 minutos

La guardia hospitalaria

El pasillo estéril y desolado de un hospital de madrugada. El bucle se articula entre la sala de espera vacía, el pasillo de boxes médicos y el ascensor. Aquí la culpa adquiere otra forma: una camilla que se mueve exclusivamente mientras el sujeto la mira fijamente de frente.

Actos clínicos de aceptación:
  • Sentarse en la sala de espera y aguardar el llamado por altavoz.
  • Firmar el formulario médico de consentimiento sin releer.
  • Resistir el impulso de abrir la puerta del box 3 mientras el monitor suena.
  • Aceptar el informe médico de lo que no pudo salvarse.
Propuesta clínica · Sesión 03

La ruta

Un tramo de autopista bajo el aguacero. El mismo kilómetro y puente en bucle. La culpa son los faros de un vehículo que solo se aproximan si se los mira por el espejo retrovisor.

Propuesta clínica · Sesión 04

El jardín de infantes

Un patio de juegos escolar desierto a plena luz de día. El recreo que nunca termina. Una pequeña silueta que desaparece al mirarla de frente.

Propuesta clínica · Sesión 05

La casa, de día

La misma casa de la primera sesión, pero iluminada por el sol de la tarde y llena de cajas de mudanza. Sin bucles, sin figura. La despedida y aceptación final.

Galería de evidencias

Capturas directas del motor Unity URP que documentan las distintas etapas del protocolo.

Controles y recaída cognitiva

Mecánicas minimalistas sin armas ni combate. Solo movimiento, atención y tolerancia al terror.

Controles del sujeto

W A S D
Caminar (1,2 m/s, paso constante)
Ratón
Mirar con balanceo sutil y FOV 70°
E
Interactuar (puertas, cajones, notas, colgar)
Tab
Abrir el bolsillo de recuerdos y notas
F
Encender o apagar la linterna
Esc
Menú de pausa clínica
Sin cuerpo visible ni manos. No se puede correr, saltar ni pelear. Las únicas acciones válidas son abrir o cerrar, atender o colgar, y mirar o no mirar.
Sistema clínico de fallo

«Te alcanzó.»

Cada vez que el sujeto rompe una de las reglas clínicas, el sistema registra una recaída cognitiva. Las reglas no están escritas en ninguna parte: se aprenden perdiendo, y cada recaída deja su marca en el expediente.

  • Corte abrupto a negro acompañado por un golpe sordo.
  • Aumento de tensión (+0.10) permanente en el sistema.
  • Reinicio inmediato desde la sala de hormigón inicial.
  • La casa vuelve al estado de la vuelta actual, conservando lo aprendido.
«No la mires. O no dejes de mirarla.»

¿Podrás atravesar el protocolo sin recaer?

Relapse Protocol es una experiencia de terror psicológico argentino en desarrollo activo con Unity. Sigue el proyecto en itch.io para enterarte del lanzamiento de la primera sesión jugable.

The first session is playable now: in your browser, or the full demo as a download for Windows, on itch.io.

Coming soon on Steam Play the demo Volver al teléfono (3D)